Почему Ubisoft давит на Valve по поводу отображения онлайна в Steam

Ubisoft пытается убедить Valve ограничить прозрачность данных по онлайновым играм на Steam, чтобы защитить имидж своих релизов.

👁️ 24
Ubisoft
Фото: trashbox

25 ноября информационное издание Fandom Pulse сообщило, что компания Ubisoft ведет переговоры с Valve, выражая недовольство по поводу открытости платформы Steam в отображении статистики онлайна в режиме реального времени. Благодаря доступности API Steam, пользователи, включая журналистов и инвесторов, могут легко находить данные о пиковом и текущем онлайне игр, используя такие сервисы, как SteamDB. Эта ситуация вызывает беспокойство у Ubisoft.

Например, акционеры Ubisoft могут зайти на платформу и проверить текущий онлайн игры Star Wars Outlaws. Оказавшись на платформе с известной франшизой «Звёздные войны», они обнаруживают, что пиковый онлайн нового проекта составляет всего 2492 человека. Учитывая, что Steam остается ведущей платформой для ПК, такие показатели могут быть пренебрежительно низкими — даже у независимых разработчиков результаты зачастую превосходят эту цифру. Анонимные источники утверждают, что Ubisoft намеренно желает скрыть такие данные от общественности.

«Ubisoft и другие разработчики надавливают на руководство Valve, чтобы Steam прекратил открытое распространение информации, которую они хотят держать в тайне»,
из Fandom Pulse

По словам источника, Ubisoft стремится контролировать, как информация о успехах их релизов будет предоставляться инвесторам.

«Они хотят предоставить аналитические данные так, чтобы они выглядели положительно»,
из Fandom Pulse

Тем не менее, остается неясным, как именно Ubisoft планирует добиться этого, так как компании все равно придется предоставлять реальную информацию о продажах своих видеоигр. Вероятно, Ubisoft не хочет разоблачать данные о продажах по платформам, предоставляя только общее количество проданных копий. Однако, это тоже не гарантирует ей успеха — к примеру, у Star Wars Outlaws общие продажи не перевалили за два миллиона копий, хотя для достижения безубыточности компании необходимо реализовать минимум 4-5 миллионов копий (в некоторых случаях — от 8 до 10 миллионов). Как скрытие данных о текущем онлайне на Steam поможет в этой ситуации, остается вопросом.