Каковы перспективы мирового рынка видеоигр в 2024 году

Обзор прогноза роста рынка видеоигр и его факторов на ближайшие годы.

👁️ 38
Фото: shutterstock.com

По данным аналитической компании Newzoo, ожидается, что в 2024 году мировой рынок видеоигр составит 187,7 миллиардов долларов США, что на 2,1% выше по сравнению с 2023 годом, хоть и меньше, чем в рекордном 2021 году. Это сообщает ranking.kz.

Общие тенденции рынка

Аналитики отмечают, что сегмент компьютерных игр растет быстрее, чем мобильный, который достиг пика в период пандемии. Ожидается, что объем мирового рынка компьютерных игр увеличится на 4% к 2024 году, в то время как мобильные игры вырастут только на 3%. Напротив, консольные игры, по прогнозам, сократятся на 1%.

Данные по сегментам

  • Объем рынка ПК-игр в 2024 году — 43,2 миллиарда долларов.
  • Объем рынка консольных игр — 51,9 миллиарда долларов.
  • Объем рынка мобильных игр — 92,6 миллиарда долларов.

Процентное соотношение включает:

  • Компьютерные игры — 23% (выросло с 21,9%);
  • Консольные — 27,7%;
  • Мобильные — 49,3%.
Прогнозируется, что с 2025 года доля мобильных игр будет снижаться, а консольные игры займут 30% рынка к 2027 году.
Image 1

Численность геймеров

Количество геймеров на планете увеличилось на 4,5%, достигнув 3,42 миллиарда человек, и, по прогнозам, вырастет до 3,76 миллиарда к 2027 году. Более 2,85 миллиарда из них являются пользователями мобильных игр.

  • ПК-геймеры — 908 миллионов;
  • Консольные игроки — 630 миллионов;

Интересно, что только 4% геймеров играют и на ПК, и на консолях, а комбинации игр между ПК и мобильными составляют 16%.

Географический разрез

Наиболее многочисленное сообщество геймеров расположено в Азиатско-Тихоокеанском регионе, где их 1,81 миллиарда. На Ближнем Востоке и в Африке насчитывается 559 миллионов геймеров, а в Северной Америке — лишь 244 миллиона.

Image 2

Ситуация в Казахстане

В последние два года казахстанский рынок компьютерных игр демонстрирует значительный рост. В период с января по сентябрь 2024 года объем услуг по изданию компьютерных игр составил 4,1 миллиарда тенге, что на 9,5% больше, чем за аналогичный период 2023 года.

Для сравнения, в январе-сентябре 2022 года этот сегмент показал лишь 78,5 миллиона тенге, а в рекордном 2021 году — 90,4 миллиона тенге. Главным фактором этого стремительного роста стало размещение российских компаний в Казахстане, что произошло на фоне санкций против России.

Image 3