Почему RTX 5070 Ti сталкивается с проблемами производительности
Видеокарты RTX 5070 Ti оказались под вопросом из-за дефектов, влияющих на производительность, что вызывает критику со стороны пользователей.

Видеокарты серии RTX 50 с момента выхода подверглись значительным нареканиям от геймеров, обусловленным дефицитом, который привел к резкому росту цен, и мизерному увеличению производительности между поколениями. Однако новость о том, что некоторые модели поступили в продажу с дефектами, вызывающими снижение производительности, поражает. Один из участников китайского сообщества HKEPC опубликовал скриншоты из приложения CPU-Z, на которых видно, что RTX 5070 Ti обладает лишь 88 блоками растеризации вместо официальных 96.

Блоки ROP в видеокартах играют важнейшую роль в процессе рендеринга изображений, обеспечивая запись информации о пикселях в буфер памяти графического чипа. Они также необходимы для сглаживания и альфа-блендинга, что значительно улучшает вашу визуальную продукцию. В играх с высокими разрешениями и сложной постобработкой наличие большего количества ROP-блоков может увеличить частоту кадров, в то время как для вычислительных процессов более значительную роль играют CUDA-ядра.

Это означает, что RTX 5070 Ti с 96 ROP-блоками и "урезанная" версия с 88 блоками будут демонстрировать заметно разные результаты, однако при покупке пользователи не смогут идентифицировать ограниченную версию, так как информация об этом отсутствует на упаковке. Более того, NVIDIA признала наличие дефектов, но утверждает, что такие случаи составляют лишь 0,5% от общего числа выпущенных видеокарт, и отсутствие блоков незначительно сказалось на производительности — снижение должно составить около 4%.

Тем не менее, реальные тесты показывают значительно худшие результаты. Согласно тестам, опубликованным в HKEPC, RTX 5070 Ti с 88 ROP-блоками показала прирост производительности в синтетических бенчмарках на целых 11% меньше, чем полноценная версия видеокарты. На данный момент отсутствуют тесты из реальных игр, но можно предположить, что разница будет большей, чем заявленные 4%. Эта тема действительно вызывает серьезные опасения, учитывая, что прирост производительности у RTX 50 изначально был довольно незначительным, а наличие дефектов только усугубляет ситуацию.