Как Патрик Джиллеспи преобразил Змейку с помощью субпикселей
Разработка уникальной версии игры «Змейка» с использованием субпикселей позволяет иному взглянуть на возможности графики.

Патрик Джиллеспи представил одну из самых необычных интерпретаций классической игры «Змейка». Вместо стандартной графики она функционирует исключительно благодаря отдельным субпикселям жидкокристаллического дисплея.
Современные дисплеи формируют изображение на основе пикселей, которые в свою очередь состоят из трёх основных цветов: красного, зелёного и синего. Каждый пиксель включает в себя столбец цветов, известный как «субпиксель».

Ключевая задача, с которой столкнулся Джиллеспи, заключалась в том, чтобы программно научить игру активировать только субпиксели одного цвета. Несмотря на то, что алгоритмы были адаптированы для выделения конкретного столбца, разработчик не избежал трудностей. Например, при активации зелёного субпикселя рядом находящийся красный некоторые время оставался слегка освещённым подсветкой дисплея.
Оптимизировав игру под альтернативное цветовое пространство, отличающееся от стандартного sRGB, Джиллеспи смог добиться требуемого результата. Итогом работы стала совершенно уникальная интерпретация «Змейки», которая фактически непрактична для игры без микроскопа.
Тем не менее, это представляет собой захватывающий опыт и очередной пример того, как компьютерный код может управлять субпикселями экранов с высокой точностью.